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置。

    有时候不是人们做的不好,而是上面没有你的位置。一个萝卜一个坑,一个茅坑有一个人。

    一个人蹲的腿酸了,站起来了,还有排在更前面,资历更老的人在那里。

    如果没有办法走上层路线,在和平年代,在一个平稳的年代,在一个成熟的行业,一个人的天花板完全可以预期。

    而在《模拟人生》系列游戏里,你就是游戏的主角,你就是这个世界的主角。你只要经过艰难困苦的发育期,就一定会取得成功。

    这种爽快,绝大多数人都无法抵抗。

    当现实让人绝望的时候,人们就投身于幻想。而《模拟人生》系列游戏,恰好是满足了玩家的这部分心理。

    现如今,电子游戏在曰本已经发展了数年的十年。从最开始的实用至上,什么游戏能够赚到钱,就做什么游戏。模仿、抄袭,只要有用就无所不用其极。到今天发展出各种游戏流派,各路游戏制作者有了各自制作游戏的理念。

    有一派游戏制作者就认为,电子游戏满足的实际上是一种心理需求。无论是悲伤还是快乐,无论是恐惧还是感动。

    不在乎游戏的主题是什么,不在乎游戏的玩法是什么。只要游戏能够通过玩法和主题,让玩家体会到游戏中的感情,并感同身受,这款游戏就会成功。

    而《模拟人生》就是这种“游戏心理学”理论的一个正面例子。

    当然,其它流派的解说方法,同样也能很精准的指出《模拟人生》系列为什么能够成功。

    在这个世界上,包括种地,写作,一切劳动都不容易。但有一种相对容易的工作,却是人人都有意无意做过的,那就是马后炮。

    “呵?玩《模拟人生-上班族之死》呢?”一名老玩家不屑地看了身旁的萌新一眼。

    萌新萌萌的抬起头,完全不知道发生了什么事情。

    “我看你是触发了上班族被骗婚自杀的线了吧。别玩这款游戏了,一点都不好玩!《模拟人生》系列的精髓就在于《模拟人生》系列第一款游戏,《模拟人生-漫画家之道》。你知道什么是漫画家么?你有初回限定卡带么?……”

    拥有初回限定版《模拟人生-漫画家之道》的老玩家,就好像是处在食物链的顶端。对于位于底端的萌新充满了浓浓地优越感。

    “要不是我当初支持购买了《模拟人生-漫画家之道》,你现在哪能玩到《模拟人生-上班族之死》?”老玩家这时候就开始表现自己的高瞻远瞩了,要知道他购买的初回限定游戏,没有一千也有八百,其中大部分都在阴暗的纸箱里默默地吃灰。

    地铁上,听了半天老玩家吹水的可爱萌新,在地铁到站后,关掉GG主机,踏出了车厢。

    离目的地还有些距离的老玩家,继续寻找新的吹水猎物,走到另一位玩《模拟人生-上班族之死》的玩家面前吹嘘道,“如果不是我……”

    年轻的玩家抬起头,推了推眼镜,一万点暴击道,“幼稚!如果不是我当初玩了《魔法之塔》你还没能玩到《模拟人生》?”

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