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    虽说吕大仙没有毒奶了,但残阳如血很清楚,自己的观察、队友的的反馈、分析判断,以及应对策略才是对抗BOSS的关键,玄学终究是玄学,只能锦上添花。

    其实只论个人能力和水平,残阳如血在索鲁佩城的众多T位中甚至可以稳进前三,可他所在的公会稍微弱了一些,前期又和一个敌对公会爆发了公会战。虽然双方因为担心错过发展机遇而最终妥协,但仍然在一定程度上拖慢了公会的发展速度,残阳如血自己作为公会的顶梁柱也浪费了不少时间去参战,所以才在副本进度和装备方面稍稍落后了一些,导致此时综合实力别说前三了,连索鲁佩城的前五都进不去。

    尽管综合实力弱了,但残阳如血的眼光和经验还在,仍然能做出准确的分析并加以应对。事实上,只要给残阳如血一个爆发的机会,他还是可以夺回索鲁佩城盾战前三的位置,甚至能对头号T位的位置发起冲击。

    而在残阳如血看来,眼前的BOSS就是一个大好机会,只要能搞定这个BOSS,并从中捞到最够的好处,他就有了足够的资源夺回那本来属于他的位置。

    正是因为极为看重这次机会,一点意外都不想有,所以残阳如血才会让吕大仙不要奶自己,甚至愿意为此付出带人下本的代价,不说能增加自己的运气,只要不走霉运就行。病急乱投医就是这个状态,换了平时,像他这样水平超高,又极其自信的玩家,根本不会在意吕大仙是否毒奶自己。

    刚刚三个T位虽然都一下就被秒了,但残阳如血并不是毫无所得,这个BOSS的攻击的确非常高,连秒了三个T位就可见一斑,但除了一开始的快速踢击基本不大可能躲开以外,后面两次踢击都有明显的停顿时间,残阳如血猜测这是BOSS在蓄力,而这个蓄力的踢击是完全有机会躲开的,用盾牌格挡就更容易了,不存在挡不到的问题。

    其实除了焽夜用了冲锋没能及时格挡外,后面的两个T位都挡住了BOSS的踢击,但据他们死亡后查看战斗信息后的反应,BOSS踢击好像都附带检定效果,盾牌格挡挡后就会进行力量对力量检定,而BOSS的力量属性又太高,远远超过了玩家,所以盾牌会被踢飞、踢歪,无法再起到格挡作用,也就是所谓的破盾。

    破盾后,BOSS的踢击伤害就只会被削减了一小部分,大部分伤害还是结结实实的落在了T位身上,T为被BOSS直接秒杀也就是情理之中的事情了。

    指望玩家在力量属性上超过或接近BOSS肯定不现实,现在准备不足,也没办法瞬间大量提升力量属性,所以唯一能走的路就闪躲踢击了。

    当然,由于蓄力时间较短,想靠走位躲开并不容易,估计还是要位移技能才行。另外敏捷较高,可以使用翻滚的动作的加敏T位也是可以躲开的,但对玩家的反应速度会有一定要求,毕竟翻滚不像位移那么快,巨人BOSS的脚又够大,反应慢了可能还没完成翻滚就已经被踢到了,又或是侧翻了一半被踢到了,没交位移技能那么稳妥。

    残阳如血就是以体质、力量属性为主,次加敏捷,再辅以少量精神的纯物理型盾战,他是可以用翻滚动作的,这也是主流盾战的发展路线,云枭寒那样完全不考虑敏捷的情况反而极为少见。

    有了基本的应对思路后,残阳如血就开始上前,他没有发动冲锋,而是用走的,这样BOSS发动攻击也可以及时闪躲。

    云枭寒因为还要保持自己的伪装,还在继续击杀近处的玩家,残阳如血是从他的侧面走过来的。

    尽管云枭寒并不认识这个残阳如血,但玩家在公频的聊天信息他是看能看到的,吕大仙的直播也是直接在公频说话的,都能看到。

    而且那两支玩家团队在连死三名T位后也肯定要派更强的人上来,不可能还找更弱的来送菜,毕竟这都已经死了三个人了,还都是秒杀,时间也浪费了一些,说不定其他团队什么时候就到了,那两个玩家团队肯定是要抓紧时间的。所以就算用屁股想也知道这个残阳如血恐怕比之前的T位都要强,而且是强的多。

    既然这个残阳如血更强了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。

    因此当残阳如血离的比较近的时候,云枭寒在干掉了一名玩家后,便顺势掉过头来对着残阳如血踢出了蓄力一秒的一脚。

    残阳如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢出的时候就做出了侧翻动作。残阳如血的反应虽然很快,但他毕竟是身着重甲的盾战,敏捷属性也并不是非常高,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了小部分身体。

    如果没学习【要害闪避】,这种做没能完全命中核心躯体位置的情况是没什么用处的,但学了【要害闪避】后就会根据【要害闪避】的技能等级、攻击部位来降低一部分伤害,被攻击的部位越偏离身体核心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知道穿板甲会削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍要坚持学习【敏捷属性成长】技能的原因所在。

    当然,这种利用依靠躲闪来避免核心躯体位置的操作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要进行力量检定的,力量属性不高就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻滚动作极少需要进行属性检定,而且也为T位提供了另外一种有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。
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