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可正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,无法使用需要接触的道具或奇物? 不可使用普攻和盾牌格挡。

    冷却时间3分钟? 冷却时间独立计算。

    永久被动效果:敏捷属性永久增幅提高15%? 移动速度+10%? 敌方攻击时降低10%命中? 在使用空间位移后? 自身会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易点选。

    看完 之后,云枭寒觉得这融合技能进化的有点变态了。

    先看技能品质,原来只是两个罕见级专业技能? 按理说到罕见这一级? 后面品质就不好升了? 毕竟后面就是传说品质。

    云枭寒倒是想过融合后升到传说品质? 但还是觉得可能性太小,一般来说,系统是不会让玩家钻这么大一个漏子? 免消耗传说度,直接学会传说技能的。

    传说都不敢想,理论上品质比传说还高一档,堪称小天选的存世品质就更没考虑过了。

    可万万没想到,技能品质居然还真的一跨就是两档,从罕见跳到了存世。

    能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。

    首先是【空间法弹】和【雷光法弹】的契合度应该很高,这是提高技能品质的第一个前提。

    其次是在融合技能的过程中,云枭寒通过消耗大量紫色中魔晶为技能融合提供了海量的能量,这可能也促进了技能品质的提高。

    再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。

    最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。

    再看一段必用技能【空雷法弹】。

    和经过空幻法灵强化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。

    单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻击力),提高了一半多点。

    如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30%的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。

    当然,实战中还是【雷霆之矛】打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30%的双防”太牛了,减防就是加伤害。

    但如果再算上技能冷却时间呢?

    要知道【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。

    所以论对单个目标的持续输出,【空雷法弹】已是云枭寒目前所学技能的首位。

    PS:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。

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