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人电脑也纷纷效仿。

    当然了,芯片音乐的不足之处也非常明显。不同厂家的声音处理芯片,会产生效果迥异的声音,可谓设计水准,高下立判。

    太东在1978年推出的大卖游戏《Space Invaders》《太空入侵者》,其街机硬件系统就使用了德州仪器的声音处理芯片Sn76477。

    以沈望傅为首的数字音频技术团队,所研发的此类声音处理芯片,在各系列的小霸王电子游戏机、方圆标准的个人电脑上。表现可以用鹤立鸡群来形容,引得不少第三方厂商专门跑来求购。

    即便如此。芯片音乐的先天营养不良,仍然无法完全弥补回来。

    比如,在芯片音乐里,鼓声较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。

    此外,芯片音乐的复音数很是有限,从而限制了音乐人的创作空间。

    芯片音乐属于8 Bit音乐,即意味着声音的每个电子信号,用8个二进制数组合来表示。

    这和最新推出的激光唱片比起来,首先在音质上便大大地落了下风,cD的技术规格为16位,双声道,采样频率达到了44.1 Khz。

    原本时空里,激光唱片的受欢迎程度,证明了它的技术指标过硬并合理。

    方圆个人电脑可以在cDRom/cDR驱动器上,通过硬件和软件结合的方式,让计算机使用者体验到cD这种高品质的数字音乐形式。

    除了技术规范上的差异之外,激光唱片和芯片音乐的实现方式也完全不同。

    芯片音乐通过声音处理芯片,实时合成出来音乐,相当于现场演奏;而激光唱片则是回放音轨里已经记录好的数字信号。

    激光唱片上的音轨,和计算机平常处理的各种文件不同,如果把1个小时长度的cD音乐,无损不压缩地转换为计算机当中的文件,大小会超过600 mB。

    现阶段,也就企业级存储市场上的8英吋及以上的硬盘系统,才能提供如此的容量,方圆个人电脑的硬盘容量不过10 mB或者20 mB,方圆个人工作站稍多一些,但也不会超过100 mB。

    显而易见,在计算机上处理cD当中的某个音轨或者片段还行,但要想把它以文件的形式,集成进电子游戏,以供玩家玩游戏的时候回放,那就办不到了。

    最新冒头的mIDI,颇有一种应运而生的味道,既在技术上做到了比芯片音乐更灵活、更强大,又避免了激光唱片的回放所带来的存储容量难题。不是一般地讨喜。

    在各个电子乐器,以及电子乐器与个人电脑之间,mIDI算是一种通信协议和工作指令,可以让这些设备跨越生产厂商、硬件架构等等不同的鸿沟,协同运作,达到更高的艺术水准。

    仅就计算机或电子游戏机内部而言,mIDI的存在形式更趋近一种包含指令集合的文件,用以指挥声卡如何工作,和对应cD音轨。纯粹记录声音的庞大文件的以mB计量不同,其往往只有几个或者十几个KB的大小,在计量单位上就差了1000倍。

    计算机在声音功能的实现上。有着各自的不同,比如IBmpc便集成了一个电子扬声器,方圆电脑虽然也支持这种小喇叭,但更强调采用专门的声音处理芯片,甚至于声卡,配合着独_立的外部音响,来实现声音功能。

    经过这几年从电子游戏机等应用上得到的技术积累。唐焕特意组建的数字音频技术团队,已经推出了支持mIDI技术的硬件,并配得上声卡这个名称了。

    mIDI声卡就像支持芯片音乐的声音处理芯片一样。现场演奏,实时合成,只不过合成器更为高级,分为两种方式:wavetable Synthesis波表合成与frequency modulation Synthesis频率调制合成即fm合成。

    波表合成和fm合成的技术原理。都已经成熟。但产品实现的进度迥然不同。

    波表合成就是对乐器声音取样,从而形成波表文件,当回放的时候,根据mIDI文件记录的信息,向声卡发出指令,从波表中逐一找出对应的声音信息,经声卡上的微处理器或pc系统的cpU进行合成和加工。

    这个波表文件,随随便便就是几兆字节的容量。仅这一个要求,就限制了波表合成在计算机上的发展。

    fm合成是最有效的一种电子音乐合成技术。最早由美国斯坦福大学的John chowning约翰.卓宁提出,并且他在1966年成为使用fm合成技术制作音乐的第一人。

    斯坦福大学为此申请了专利,雅马哈早在1975便得到了该授权,开始研发Digital synthesizer数字合成器。

    但雅马哈并没有能够因此在商业上取得领先,澳大利亚的三位发明者于1979年在悉尼推出了fairlight cmI系统,美国的new england Digital corp.新英格兰数字公司随后推出了Synclavier II系统。

    这两个产品都非常的昂贵,售价在20000美元以上。于是雅马哈瞅准了这个空子,推出了自己的数字合成器Yamaha GS1,售价为16000美元。

    可位于美国加州的emu Systems很快刷新了这个价格优惠记录,在今年推出了售价仅为7900美元的同类产品。

    原本时空里,数字合成器的市场竞争异常惨烈,雅马哈迅速做出了回击,在1983年推出了后续产品Yamaha Dx7,售价为2000美元,在打压同行之余,也让Analog Synthesizers模拟合成器的市场地位开始衰落。

    雅马哈所使用的这一套以本伤人的招数,确实为它赢得了十几年的市场优势地位。而斯坦福大学也在fm合成专利到期之前,赚进了2000万美元,成为第二吸金专利,比鼠标不知道成功了多少倍。

    fm数字合成器的市场繁荣,促使第一款平价声卡AdLib card在1987年的问世,随后才是创新的声霸卡后发制人,大杀四方。

    相比于波表合成,fm合成的一大特点就是结构简单,成本较低,音源产生电路由软件控制发声,可以多声道合成,模拟出各种乐器的声音。

    要不然,第一款平价声卡也不会采用这种技术了。

    唐焕把日本乐器制造株式会社这个乐器制造行业的翘楚收归帐下后,便在数字音频领域掌握了基本全套的环节,可谓是mIDI和声卡尽在手中,足以控制未来十年的声卡发展了。

    凭借这种整合优势,吸引更多的音乐人采用数字音频技术,并最终转化为对It产品的需求,也就水到渠成了。

    见川上浩仍想继续探究的样子,唐焕笑着拍了拍他的肩膀,“其实,你只要明白一点就够了,日本乐器制造株式会社在我的棋盘上,会让你们手中剩余的股份产生更多的收益。”(未完待续……)

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