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对自己,盲目相信自己,那岂不是糟糕!“吴总。

    我明白你的想法。

    的确,公司目前来说。

    是真的要增加在硬件投入和软件投入上的支出。

    这是必须的,也是刻不容缓的。

    毕竟明年我们就要推出我们的桌面操作系统,直面“微软,这个无比强大的敌人。

    但是,在这之前,我们必须保证一点,那就是游戏产业的绝对霸主地位。”

    林风斩钉截铁说。

    吴兆浦闻言,默不作声。

    刚才反对林风,那是因为他担忧林风过于重视游戏方面的发展,而忽略硬件发面的发展。

    此刻听来,林风并没有忽略这些,而且似乎是早有计划。

    “吴总,目前来说,这十大游戏开发部虽然工作顺利,也覆盖了各种游戏类型,但还是欠缺一种游戏类型。”

    林风说。

    吴兆浦一愣。

    欠缺一种游戏类型?十大游戏开发部应该不欠缺任何游戏类型啊。

    目前游戏类型一共分为”话、估、阳、红、昭、、“第一游戏开发部”目前主要运营的是《虚拟人生》,属于成*人社区类网游,同时还兼顾那种西方魔幻类的网游开发,未来的发展也是开发这种游戏画面并不算顶尖,但是游戏操作极为简单的游戏,还有《劲舞团》这样的休闲娱乐游戏。

    这样算来,“第一游戏开发部”就集成了比(角色扮演类《传奇》入模拟育成),以及刚(音乐类游戏,比如《劲舞团》),合共三大类游戏了。

    “第二游戏开发部”负责运卓《剑侠情缘》,也是典型的比类型,而其未来将会主要负责研发国产武侠或者仙侠类游戏。

    “第三游戏开发部”负责运营《跑跑卡丁车),这时典型的比(赛车类游戏),虽然不算很正统的。

    但毕竟也是。

    而其正在全力研发的《无限恐怖》,也属于比(角色扮演)和模拟育成)的合体。

    未来将会负责研发类似《无限恐怖》这种科幻类的游戏。

    “第四游戏开发部”负责研发明显属于阳(第一人称射击类游戏),《刺客信条》则属于(动作过关)或者昭(动作冒险),而未来“第四游戏开发部”将继续负责研发这种比和的单机游戏。

    “第五游戏开发部”负责运营,这两款游戏都属于阳(第一人称射击游戏),未来将主要负责研发第一人称射击类网游。

    “第六游戏开发部”负责运卓《地上最强》,这是标准的阳(格斗游戏),小私山将继续负责研发其他类型的格斗类单机或者网络游戏“第七游戏开发部”负责研发《魔法门英雄无敌》系列,这是标准的过类型,未来也将负责研发单机或者网络版的游戏。

    “第八游戏开发部”负责运营电子竞技类游戏,其中就包涵了凹(模拟各类竞技体育运动的游戏,如),(赛车类游戏)。

    “第九游戏开发部”负责运营魔兽世界则是田(即时策略类),未来也将继续研发单机或者网络版的田游戏。

    “第十游戏舁发部”负责研发《暗黑破坏神筋。

    也是属于凹类。

    可以说”第二世界。

    目前十大游戏研发部门,除了没有刚游戏之外,其余十二种游戏类型都具备。

    因此公司根本就不需要再成立一个单独的游戏部门去开发游戏。

    因为这十大游戏部门都可以代劳。

    当然,如果真的有什么好的游戏剧本或者构思,可以在相应的部门增加一些人手就行。

    除非是林风又将某个知名游戏工作小组整体挖了过来,否则,根本就不需要成立单独的游戏开发部门。

    “吴总,目前来说我们公司的游戏几乎覆盖了所有类型的游戏。

    但是我所说的缺少一种游戏类型,并不是指缺少什么阴或者田之类的,而是缺少一个平台的游戏。”

    林风慎重点。

    “缺少一个平台的游戏?”吴兆浦听闻更不懂了。

    难道林风是说什么炬狄,或者口什么的?不对啊,公司一直都没有针对家用机市场开发类似游戏啊!林风微微一笑。

    “吴总,我是说网页游戏。

    纯粹的依靠网络钟览器游玩的游戏。”

    林风说。

    网页游戏?吴兆浦愣了愣,仔细想了想,似乎想起这种类型的游戏来。

    吴兆浦记得,当初在中国各大信息港的网站上不是就挂了个网页类游戏么,好像叫《笑傲江湖》,玩家只需要登录网页就可以打开游戏。

    在里面,玩家可以如同在网络游戏当中做任何事情。

    只不过由于当时这种游戏只有少量的文字和图片,因此当《传奇》这种直观的网络游戏兴起之后,这种网络游戏就迅速灭亡了。

    如今林风提出这个网络游戏有何企图?这可是已经老掉牙的游戏啊。

    一吴兆浦一脸不解。

    林风笑笑。

    “吴总,你要明白,当初像《笑傲江湖》那样的网络游戏之所以会灭亡,那是因为其游戏过于简单乏味了一点,当然这也和当时的网络速率有关,当时拨号上网的网络速率无法负荷现在的这种类型网络游戏。

    但是这并不代表,网页游戏就一定过时了。

    相反,它非但不过时,而且还有着大量市场前景林风展望说。

    吴兆浦又是一愣。

    这还有什么大量市场前景,他可看不出这其中有什么市场前景。

    林风笑笑。

    每次面对吴兆浦一脸茫然的时候,林风总是特别有成就感。

    那种领先他人的思维,总是能给林风带来足够的快感。

    “吴总,相对于现在的大型网络游戏,网页游戏有着它独到的优势。

    无需安装,游戏开发难度低,电脑硬件要求低,关闭或者切换方便。”

    林风举出网页游戏的几个主要优点。

    吴兆浦闻言仔细一想,点点头。

    由于是网页游戏,因此其画面并不需要多好,因此开发难度大大降低,而且其开发周期也相应缩短。

    当然,更重要的一点便是,其关闭和切换实在太方便了。

    这对许多上班族来说,那是再合适不过了。

    相对于前几年网页游戏刚刚盛行之时,那个时候网络还不算普及,而且电脑在中国普及率也相当低。

    而现在,无论是公司,还是家庭,基本上都离不开电脑。

    这个时候推出网页游戏的确有很大的客户群。

    而其主要客户群有两类:一是电脑配置差玩不成现在这些大型网络游戏的人群;第二种便是白天上班面对电脑的那些上班白领一族。

    而在这第二种人群当中,很多人也会是,“第二世界”其他游戏的粉丝,而网页游戏和其他大型游戏并不冲突。

    毕竟网页游戏的特点就是不需要玩家长时间盯着电脑,只需要到时间上去操作一下就行,而这个操作时间并不需要多长时间”2分钟就行。

    这样,在玩其他大型网络游戏的间歇时间,花占2分钟操作一下网页游戏,可谓两不耽误。

    当然,这必须有个前提,那就是网页游戏的内容要相当吸引人才行!否则,一切都是空谈。

    而林风今天来,手中便有几个网页游戏的构思和剧本。

    (未完待续)

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