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好珍惜。如果人人都不劳而获,那他的神系就丧失了向上的动力,从最根本上来说,商城里的任务东西都不是大风刮来的。技能,目前需要他这个神主去冒险抢夺。物品按照模型生成需要能量,也需要他这个神主辛苦去搬运,而且还得跨界搬运,毕竟华厦位面的能量已经不多了。因此,林朋需要建立一个有付出才有收获的良性兑换体系,激发信徒们的热情。
想到就做,林朋调动一点信仰之力配合光能量,以光路制造了一个最低级的个人光脑终端,当然这些终端以0版为最初始等级,可承载的能量上限为1点,信徒们可以提升贡献度,利用贡献度进行系统的升级,只能一阶一阶的升。本着信仰之力十返一的原则,升级所需的积分是对应等级光脑终端制造所需的信仰之力的十倍,比如9版本需要9点信仰之力,那么信徒升级则需要90点的贡献度,贡献度使用就扣除,不做累积,反正就是坑信徒。所以,只有当一个人成为他的浅信徒之后,积累到10点的信仰之力,才能返回1点,而这第1点信仰之力则统一用来制做光脑终端,也就是说信徒必须贡献超过10点灰色信仰之力才会发放光脑终端,特殊情况由林朋特批的除外。泛信徒只是出于对神明基础的尊敬,不会贡献信仰之力,因此林朋没有打对他们进行开放。
林朋又将商城系统进行区分,按照有无实体划分出了技能、物品两大类,随手将他之前按照光的存在形态研究出来的光系技能丢到商城系统的技能面板里面。
浅信徒可兑换技能(其它的后续有用到直接兑换,在此不再列出,以免灌水之嫌。):
1、光耀大地:光球类、辅助技能。向高空发射一枚光球,以大面积光线照射一定的扇形区域范围,驱除黑暗,同时造成照射范围内温度幅度提升,持续30分***6级,技能等级每升一级持续时间增加5分钟;初始学习需2积分,升级所需积分:2*n(n为级数,下不再叙);
2、光韧术:光子类、辅助技能。将光子附加在武器之上,增加的韧度、强度,使武器更加锋利,持续时间5分钟,技能等级每升一级增加1分钟。初始学习需2积分,升级所需积分:2*n;
3、惩戒之光:射线类、远程技能,神圣不可冒犯,光明神的威严由我来守护。向目标发出一条高能射线,命中后,对目标形成持续性高温伤害,持续时间1秒钟。初始学习需4积分,升级所需积分:4*n;
4、光之枷锁:光环类、禁锢技能,以光环为基础形成任意形状的闭合锁链,命中后禁锢目标3秒钟。初始学习需6积分,升级所需积分:6*n;
5、光球术:光球类、单体攻击技能,以高能光能量汇聚成一个大球,撞击目标组成球体冲击及高温伤害;初始学习需8积分,升级所需积分:8*n;
6、光之切割:射线类、群伤技能,以高频光线形成一片2米长的刀刃,对区域内的物体进行横向切割,对命中目标造成切割、流血伤害。初始学习需10积分,升级所需积分:10*n;