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瞄准然后扣扳机,还不用像刺客那样手部尽量发力以求给对方造成更大的伤害。这让莱维的攻击远比桐人以往遇到过的最强的刺客还要凌厉,一时间打得他手忙脚乱,光顾着躲子弹,完全没有还手的余地。

    什么枪是远程武器,近身了就是自己发挥的时候啊?虽然才把角色转换到ggo没多久,桐人也知道恐怕能像莱维这样近距离把枪发挥到这种水准的人大概再也没有。可这也止不住他内心疯狂的吐槽**跟被压制的郁闷。

    他一开始还觉得等到对方抽空换弹的时候自己就能抓住机会反客为主。然而看似已经落伍,该被淘汰的左轮手枪却告诉桐人,为什么有些比较古老的技术到今天仍然被沿用,这绝不是单纯因为人类都有的怀旧情怀。

    莱维根本不等到转轮里的子弹打完才换弹,而是只要逼出了桐人较大的破绽,就立刻趁机把还没打空的弹匣填满。固然这样看似放过了一些也许能乘胜追击直接决定战斗结果的好机会,却也减少了冒险赌博的成分,让莱维得以不断持续地进攻逼迫桐人,使得他居然到现在完全找不到还击的机会,只能不断闪避疲于奔命!

    这虽然是游戏,控制的虽然是游戏里的角色,但就算游戏里角色没有体力方面的疲劳设定,人的精神却也是一直承受着压力的啊!精神上的压力积累到了一定程度,紧绷着的弦就算不断也会又忍不住放松下来的一刻。莱维很显然就在等桐人承受不住自己出现失误的瞬间。他这种战斗方式,就像是桐人过去玩的某些格斗游戏里,一味靠水泄不漏却也缺乏伤害力的连续技将对方逼迫在只能防御的状态,等待着对方不断防御中犯下错误的机会。一旦玩家在这种持续不断的重压下出现操作失误,就会被对手抓住机会来上一套伤害超高的连续技。

    话说这种有点拼命的战斗方式,以往都是桐人的专利来着。可惜这是在ggo这样一个桐人完全不习惯其类型的游戏里。这里虽然有桐人最爱用的剑,却是标榜灵活轻量的光剑。要知道过去桐人在任何游戏里都是以单手重剑驰骋的,尤其是他习惯的战斗方式对武器的重量有相当大的要求。武器太轻很容易造成攻击的惯性不足,影响后续的追击。

    如果手上的是自己习惯的剑,刚才最初的第一击想必会狠辣许多,也不至于让莱维轻巧地用膝盖就撞开了桐人的手。

    然而这种时候再抱怨也毫无意义。在暂时找不到破解对方攻势的情况下,桐人也只能先尽量维持住自己还相对安全的局面。跟对方相持下去,也不是就完全没有了机会。防守的一方固然有可能在重压之下犯错,攻击一方又何尝不会在拼命之中出现漏洞呢?

    好在两人近身战斗的情况下,就算不考弹道预测线跟观察对方的眼神,桐人也能很轻易就凭枪口的角度知道对方想要攻击的位置。否则他还真没办法坚持到现在。

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