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    ‘消耗1点技能点,【重拳】进阶为【怒兽破】’

    ‘消耗2点技能点,习得【残暴打击】’

    ‘消耗1点技能点,习得【狩猎之末】’

    ……

    交完了20枚银币之后,手臂上剧烈的灼热感持续了一阵时间后,6个新技能终于全部掌握之后,另外还跟上一条有些特别的提示:

    ‘解锁【狩】值’

    事实上,冼子默等这条提示已经很久。打开了【狩】的计数条,才算是真正踏上他熟悉的游戏节奏。早在就职后第一次学习技能时,他就想着解锁它了,但是那次他也是脑抽了,一时兴起就把所有的技能点都用在了使徒技能上,所以直到这一次才算是开启了【狩】。

    【狩】是掌握驯兽师战斗技能后才会自然出现的计数条,看上去就是在生命值与耐力值下一串不起眼的计数条,但事实上它才是最关键的风水岭。它的出现,大大提升了战斗的强度,同时也让战斗变得复杂起来。

    狭义的说【狩】就是过去的“技能值”,所有战斗技能的施放都需要消耗一定数量的【狩】。通过【狩】与技能之间的联动,将极大的影响战局,所以对于【狩】的获取与分配就一直是战斗的关键点之一。

    但如果往大一点的说,这样的特色技能设定就是对每个职业打法的一种定位,每个职业各不相同。在《帝世纪》中除了法系职业还在延续着蓝条,也就是魔法值的设定之外,“战”系职业的技能都几乎不与“蓝值”挂钩了。

    近年来的游戏大多都有着这样较为明显的“战法分家”的设计概念,正因如此,冼子默升级时“魔力”与“抗魔”属性是基本不会有所变动的。因为那是“法系”的属性,比较特殊,而所有单位在一开始几乎都是被默认为“战系”单位,只有一些特殊的变动之后才能让玩家走上“法系”的正轨。这样的设定,倒也算是贴合了游戏故事中法爷高贵身份的理念了。

    驯兽师职业取代蓝条的是【狩】,而其他职业技能设定上的变动就不会再是【狩】了,但一定会贴合各职业的战斗理念。比如骑士的【美德】、盗贼的【残暴】、剑士的【疾】等。

    不例外,【狩】自然也是切合了驯兽师战斗的特点。正常情况下【狩】在脱战状态下是保持清空的,在战斗之后才会开始缓慢累积,而通过完成某些特定的攻击行为则是可以快速累积。

    驯兽师的战斗特点不用多说,就是他们的驯兽或者战兽。而战斗中战兽的技能命中、能力触发或者与驯兽师所联动的行为,都会不同程度的积攒【狩】值。而拥有了足够的【狩】之后,驯兽师才能够施放自己的职业技能。

    冼子默这次选出的几个战斗技能操作性都比较强,伤害也充足,只要有足够的【狩】值,他有信心可以接管战斗。但与以往习惯的战斗模式有些不同的是,这一次,他不再是孤军奋战了,说到底还是得仰仗一下大狼的发挥。

    就像论坛上所说的那样,驯兽如果无能,战斗中【狩】将极度缺乏。巧妇难无米之炊,如果没有驯兽提供充足的【狩】,无论多么厉害的玩家,在技能全废的情况下,也就只能在一旁干瞪眼了。

    于是,给驯兽师挂上“废物”之名的罪状又多了一个。战斗中,驯兽师的驯兽一旦被处理,那么驯兽师就会变成待宰的羔羊。然而驯兽们,又偏偏有着“弱点”这么一个该死的设定。

    考虑到这一点,冼子默也不由有些发愁起来。大狼强归强,但它的三个弱点中,前两个都是很容易触发的。例如,碰上一个火法,【法术畏惧】、【火焰眩晕】两个弱点双双触发,那他们俩就基本告别自行车了。

    ‘是不是该赶紧找第二头战兽了呢?’他不由这么想到。

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