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带你吃鸡你就知道了。”

    四人找了个四人座的包间,随后打开fg平台。

    眼镜还没买游戏,现买,星海网咖每台机器都提供了一个fg账号,而且都已经买好了《失乐园》,但他们还是会玩自己的账号,又不是没有,还要冲天梯呢,干嘛给别人上分。

    “这游戏不是刚出来一个星期多吗,怎么现在就有这么多人玩了?”

    “同时在线人数已经破100万了你不知道吗!”

    “100万还好吧?”

    “大哥,这才多久啊,当初《永恒之战》到100万同时在线都用了3个月时间,《失乐园》这才一周啊!”

    眼镜还是稍微懂的:“青鱼现在的影响力跟当初又不一样……这回不是全球同步上市吗……”

    “这不是免费游戏啊!一百八十多块钱呢!”

    “对了,忘了这个呢。”

    “你正在买也能忘啊……而且你们宿舍是不是断网了?吃鸡这个词儿现在这么火,你居然不知道?”

    从叶沉溪直播时候第一把吃鸡开始,这个词就被无数的玩家口口相传了起来,迅速火热,甚至在微博上,都爬上了热搜榜。

    天地良心,青鱼从不买榜,也不需要。

    以现在青鱼的人气,口碑,影响力,他们的一举一动甚至公司一点儿风吹草动,都会有无数双眼睛紧盯着。

    互联网的反应是很快的。

    在掏宝上,游戏刚刚上线的那天,一些代练服务就已经推出了,代打段位,代刷箱子,和《永恒之战》一样,《失乐园》中玩家依然可以通过免费的途径获得箱子获得装饰,但免费肯定是需要付出操作的,有些玩家又没有那么多时间和精力,这一类代练也就有了市场。

    青鱼向来是反对代练的,只是确实没有反外挂那么强硬,而且互联网上很多东西也是难以杜绝的,这不仅仅是一家公司能够做到的事情,而需要多方面的协作。

    还有和之前其中迅速推出的“永恒之战主机,畅玩abc套餐”一样的,“吃鸡主机”又来了。

    《失乐园》的配置要求,同样等级特效设置下,还是会比《永恒之战》要高一些的,虽然《永恒之战》也在去年就完成了升级,从athena10转变为了20,但无论地图大小,相关的美术资源表现,比如多边形,贴图精细程度,这些内容《永恒之战》作为上帝视角不需要那么精细的表现,但《失乐园》不同,它的视角很近,甚至在射击的时候可以转换为第一人称。

    所以现在去电脑城买电脑,或者就在掏宝网购,店家问:“要台啥样的?”

    你说“永恒之战主机”,就是中档配置,你说“吃鸡主机”,那就是中档要偏上一些了。

    当然,以青鱼的优化能力,中档甚至低档画面设置下,并不会对太多玩家的电脑造成很大困惑。

    眼镜一瞅自己的账号:“哎哟,钱不够……”

    他上面就135块钱,差几十块。

    “充啊。”

    “扫付宝里没钱了,你先借我点儿吧,下个月马上就到了,领了生活费还你……”

    邓子启也是恨铁不成钢,都到这个份上了,他也只能妥协,总不能让眼镜在旁边干看着自己三个人玩。

    眼镜一瞅邓子启那边:“你的账户里怎么这么多钱?”

    邓子启的fg账号余额显示还有七百多块……

    “你充这么多干嘛?”

    “哦,箱子里开出条格子裙,我给卖了,五百多……”

    “啧啧,我也要卖裙子。”

    “各凭本事咯。”

    很快,他们开始进入素质广场。

    ……

    ……

    2011年,根据第三方数据统计机构艾询发布的游戏行业统计报告显示,全国游戏企业数量分布中,京城以约360家公司雄踞榜首,大量的高校为这座城市源源不断地输送着人才,让它的游戏和互联网产业声声不息。

    排名第二的是黄浦,约有320家,原本第三的羊城变成了第四,将第三的位置让给了府南。

    去年府南的游戏公司数量约在210家左右,到今年年底,增长到了290家,增长了38,尤其是新增的80家中,大概有一半都是从事fg游戏开发,所谓fg游戏并不一定是指单机游戏,但确实是为了登陆那个平台而开发的,思路与传统的免费网络游戏完全不同。传统的免费网络游戏更多的是社交产品,提供给玩家们一个让他们可以和别人进行交流的平台,而fg游戏始终需要用玩法来打动玩家。

    府南是代表,这一类企业的崛起,这也是目前中国游戏市场的一个缩影,在京城,在黄浦,在羊城同样也是,他们知道只要他们的游戏真的有特色,fg可以帮他们卖到全世界去。

    官方已经确认的一个消息是,这40个团队中,有7个已经获得了青鱼的相关支持,资金的,或者技术上的。以及5个团队将他们的创意,玩法,开发过程日志,一些截图和视频资料放到了fg众筹平台上,寻获众筹资金支持,最高的一个叫做《云龙》的roguelike(一种游戏类型,起源于1980年的《rogue》,最主要的特色是永久死亡和随机关卡)的横版动作游戏,仙侠题材,向《逍遥游》看齐,开发团队叫青虾,也大概可以看出他们的野心和定位。

    目前已经筹集到全球玩家们赞助的80万美元资金……他们的设定的目标资金是20万美元。超出了300。

    除了筹集研发资金可以支撑项目组生存把游戏给做出来之外,众筹还有一个明显的优势是,在项目研发中,他们会即时公布进度以及游戏的特色内容,在玩家们的积极踊跃的意见之中,修正着前行,兼听则明,比起闭门造车思路都会开拓很多,当然,玩家的意见,肯定是要选择地听的,蜀大游戏开发专业里就有一门专业课叫做《玩家心理分析》,专门有一段就是讲如何去筛别,区分玩家需求。

    不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验。

    一刀99级,开局爆神装,这是不是玩家诉求?够爽吧,爽完了呢。

    同时,游戏在上市甚至开始宣传前,就已经拥有了不错的知名度和人气。这是fg啊,大几千万活跃用户,就算不是所有人都会逛众筹板块,但放在上边儿的曝光量也是不可估量的。而且以青鱼网络的审核标准,能放上去就说明他们的项目在创意和思路上就已经得到了非常权威的认可,这是块金字招牌,玩家们对他们也相当有信心,对于这些游戏厂商们来说,这就是梦寐以求的免费广告。

    这个项目叶沉溪都赞助了200块,约30美元,从他私人的玩家角度。也是那个团队谨小慎微,人穷志短,这个金额到最后是豪华版,会包含游戏上市后5个dlc内容。

    这天,另一款名叫《你放开!就不放!》的游戏也登上了fg的众筹平台。

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