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是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

    其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……123万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football anar),瞬间滑到了91万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是77万和72万……关键是,这都是哪一年的了。

    《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说上个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。

    第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2d横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和arpg类塔防游戏《地牢守护者》……

    反观fg,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了stea将近13个ea的orig……orig最高在线是72万,不提也罢……

    为fg贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。《永恒之战》完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。

    第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。

    第三名是去年了《现代战争3》,241万,原来有限的pc用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,212万,这款游戏两个平台都有,但fg就比stea多了近一倍……

    对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是g胖急了的原因。

    也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。

    fg对于stea的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找od或者自己制作od上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹上面寻找新项目。

    还有一个数据是,stea目前的平均在线时长是28小时,fg上的用户每天则会平均花费53小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”

    但fg虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是fia意识、眼光和大局观的领先。

    在维尔福内部,g胖其实并不指望通过《cs:go》和《dota2》两款游戏就能够反超fg,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。

    在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,就算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。

    现在是第一枪,是渐行渐远还是缩进差距,很快就可以知道了。

    ……

    ……

    在12月10号这一天,全球有超过2000家网吧或网咖已经提前完成了《失乐园》客户端的下载然后安装成功,并放到了游戏菜单中,最显眼的位置,让他们的用户能够第一时间就进入游戏体验,如果他买了的话。

    有些是大型的连锁网咖是与青鱼运营团队有着官方合作的,更多的则是纯粹的自觉,因为青鱼能够他们带来客流量,以及收益。他们无比信赖并且热爱这家公司。因为随着个人家庭电脑的普及,网吧领域如同orpg一样也开始呈现衰退,但《永恒之战》的出现,可以说挽救了他们。

    走进很多网吧,放眼望去,几排机器,甚至80以上的屏幕上面都显示着青鱼游戏的画面,绝大多数自然都是《永恒之战》,五排开黑什么的……还有一些fg的单机游戏,甚至页游都有。另外18被《地下城勇士》和《cf》、《qq飞车》之类的占据,剩下2留给其他所有游戏吧。

    相信青鱼,这是很多网吧老板达成的共识。有些网吧还给自己的每一台机器都购买了几款青鱼的作品,那是一台机器一个青鱼账号,《万物起源》、《逍遥游》和《无人幸存》都有,这样很多囊中比较羞涩,或者还没有购买游戏来玩意识的玩家,也可以“免费”地玩到青鱼的游戏了。

    有些人可能不太愿意为买游戏付出,但和在网游里充值一样的……转换为网费,就比较容易接受,或者都没有意识到了。

    《失乐园》自然也已经买好了,当然,如果玩家要使用自己的账号玩也是可以的。

    这2000里,其中中国境内的占据了1200家……韩国有300家,至于欧美,毕竟他们主机游戏是主流,像美国有的城市,搞不好网吧还没有枪械商店数量来得多……而韩国则是青鱼网游领域的第二根据地。

    2011年12月,中国网民数量高达52亿,其中有143亿人的上网场所是网吧,或者网咖。

    这两年网咖开始有取代网吧的趋势,是人民的物质生活水平提高了,追求更佳的上网环境,也是网吧给人留下的印象实在有些脏乱差了,说起网吧……大概就想到了脏兮兮的鼠标键盘,和全是油污的耳机。商家也乐得拓宽业务,卖卖别的东西增加下收入。

    这不重要。

    重要的是,网吧用户,90以上都是游戏用户。

    大多数人去网吧,还是去玩游戏而不是查资料,写论文,看新闻联播,做ppt的。

    网吧在青鱼的用户版图中,也是有着重要地位的。

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