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头道:“这也是我的感受,头儿,我完全同意艾丽的说法,这确实是一款剧情向,叙述类,电影化的游戏,但我认为它的意义已经超越了游戏本身,里面的每一个角色……我是说大多数,那些除了主角之外的,当然我也爱托伊斯,也爱伊丽莎白(托伊斯的女儿),也爱艾玛,爱游戏中的主角们,但我关心着所有人的命运,哪怕是那些在废墟中和我擦肩而过的流浪者,我感觉他们就像是在我身旁的人们,正遭受着苦难,他们身上发生的故事,也似乎在我身上发生过。”

    “我从来没有觉得游戏角色们这么鲜活过。”

    这描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。

    埃尔法则是走理智路线,他说:“客观地讲,这其实是一个已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案……Pasca自己都是第二次涉及到这样的故事背景。”

    他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,这款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的个人英雄主义的根源是什么。”

    “是什么呢?”汉森是个很好的聆听者。

    但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是‘人本位’展开的,这是自然的,Pasca需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我们,我们忽视了一些东西。”

    “我们扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不过是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我们去拯救。”

    汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些吗?”

    埃尔法继续道:“我们一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我们就打跑外星人,是病毒我们就要研发出抗体,我们的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。”

    “病毒是灾难,是的,但人也是。”

    “末世之中个人英雄主义的根源是希望,为我们带来生命的希望,但这种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就说我们无路可退,没有别的选择,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。这是我的解读,个人主观的感受,我玩这款游戏才十多个小时,而且也并不是完全版,每个人的感受可能都不太一样。”

    埃尔法很认真地说:“汉森,这款游戏的想要阐述的东西不止这一点,Pasca这回的野心,真的很大。”

    看着面前三个人那种“心悦诚服”的表情,汉森的身体因为激动显得微微发抖,他迫不及待想要去买到这款游戏的正式版,但可惜,还需要等待半年时间……

    他摇了摇头,叹了口气:“好吧,谢谢,我大概知道了。”

    “现在,说说你们的意见吧。”

    现在是工作时间了。

    ……

    “有大量的粗口,少部分的裸露和xing暗示,大量的暴力内容,血腥,有肢解表现。”艾丽第一个说道。

    “还有宗教讨论。”埃尔法补充道。

    “对,我忘了说了。游戏中确实有明显的宗教内容,而且显得……有些刻薄和讽刺。不过并没有特定指向任何一个世上已存在的宗教,只是在某个场景中展现出了笼统的宗教原型,或者想要探讨一些宗教的意义,又或许是单纯的黑色幽默和调侃。”

    乔纳森道:“裸露场景大概全程出现了三到五次左右,不过并非刻意卖弄性感,确实是情节需要。”

    在那样的无序世界之中,弱肉强食的世界,女性作为弱势群体,肯定会有一些我们并不希望看到的事情发生,这是自然的。而且即使不是强制性的,在那样的极端压力环境下,人们需要找到很多事情来……解压。

    这也确实是人类可以找到的最好的解压方式之一,所以有类似交配的内容也没什么好奇怪的,反而能够突出那种……如果没有明天的无力感。

    “血腥内容并且非常真实,部分场景让人毛骨悚然,除了血浆之外,还有个别内脏和骨骼的描绘,部分场景容易让人造成不适,有时候让我感觉到自己是一只野兽。”

    “这么阴暗吗?”汉森有点怀疑,这还是自己所知道的那个Pasca吗,这还是做《永恒之战》和《万物起源》以及《逍遥游》的那个Pasca吗……

    “个别场景,并不是主要基调,同样是情节需要,不是恶趣味的体现。其实主要的压抑感其实是来自于心理层面的,是剧情氛围的营造,我觉得那个更可怕。”

    “好吧。”

    换个思考谁说游戏引擎画面表现太好不是一把双刃剑呢。

    艾丽说:“Mature(17禁),这是我的意见。”

    乔纳森:“M级,毫无疑问的。”

    埃尔法:“完全同意,至少从目前这个版本来看,确实如此。”

    汉森点点头:“看来完全没有争论,那么这就是……Pasca的第一款M级游戏了。”

    ……

    ……

    几乎是同时地,泛欧洲信息组织(PEGI)和日本计算机娱乐分级机构(CERO)也在内部给出了自己的评级。

    PEGI给到了18+,也就是说欧洲版的封面上会有个鲜红的数字“18”,含义很明显,而CERO则给出了“CERO-D”,他们的低四个级别,和北美地区一样,同样是只会面向17岁以上的玩家销售。

    基本上《无人幸存》的销售目标群体就这么确定了。

    唯一还在矛盾之中的主要地区……嗯,在中国内地。

    相关的试玩版,同样也送到了黄浦市WH局和GD局,至于工信部,还没到那一步,那得是游戏策要正式发售的时候,他们去审核发行、销售、传播标准是否符合规范的。

    叶沉溪和夏青鱼又不是傻……事实上中国内地还是“国区特供”,不用说大家都猜得到。该删减的该去处的,自己内部就已经审核过一次了,主要是美术方面的,还有一些对白的措辞,都是觉得应该差不多了才最终送了过去。完全体送过去打回来再改?没这个必要的,浪费功夫。

    WH局局长李光明在办公室里听了审核小组组长李胜的汇报,有些哭笑不得的表情。

    《无人幸存》本身已经列入今年2月份出台的《第二批自主研发单机游戏重点扶持名单》,这是从去年开始实施的新的单机游戏扶持政策,准确的说,是从《逍遥游》开始的。

    面向全国所有单机游戏研发厂商,对他们的高素质游戏提供相应的包括但不仅限于研发资金的扶持。

    去年的第一批名单有36款,到今年的第二批,已经扩充到了60款。

    《无人幸存》自然是其中重中之重。

    李光明听完李胜的汇报发言,又咨询了另外几个负责审核这款游戏的组员的意见,摇摇头:“这小子……真会给人出难题啊。”

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