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还有很重要的一点,数字版上,这款游戏仅限于EA自家的Origin平台发售……

    而Origin现在完全无法和FG与steem相比,号召力太弱了,这让数字平台根本就没有贡献出什么销量。

    第一排和青鱼网络隔了一张桌子的EA席,首席运营官彼德·摩尔和全球发行负责人理查德,面色中都有些小小的尴尬,他们尽量不去看自己的竞争对手,尤其是青鱼网络。

    至于《最终幻想13》……大概是抓来凑数的吧……今年是在没有涌现出更多具有影响力的RPG作品了。

    最终,颁奖嘉宾《神鬼寓言3》的制作人莫利纽克斯念出了获奖者的名字:“Fisoa,《逍遥游》。”

    《逍遥游》可以说兵不血刃地拿下了今晚的第一个奖项,旗开得胜。

    叶沉溪作为制作人登台,从对方手中接过了这座奖杯,并表示感谢。

    莫利纽克斯也拍了拍他的肩膀,用悄悄话说:“我认为另外两个大奖也是你的。”

    很调皮啊,这老哥。

    叶沉溪并没有发表什么长篇大论和走心的获奖感言,只是简单地对青鱼网络横公和三文鱼工作室,以及所有员工们的努力表示了感谢。

    大概是同样也是预感着现在把话说完了,待会儿还要上台怎么办呢……

    “这个奖,属于所有未《逍遥游》付出汗水的人们,以及所有支持这款游戏的玩家们。”叶沉溪挥了挥手,便在掌声中走下了舞台。

    这么干瘪的发言,居然赢得了今晚到目前为止最热烈的一阵掌声,持续了大概有一分多钟。

    ……

    “《逍遥游》拿下‘年度最佳RPG游戏’。”这样的短讯很快便出现在各大游戏媒体的首页滚动新闻上,并且字体加粗表示。

    除了这个之外,青鱼网络还有个算是意外的收获。

    “最佳下载游戏”的奖项颁给了《万圣节大作战》,而这款10月分万圣节来临之前,小厂商Double Fine开发的角色扮演类游戏,只登陆了一个数字发行平台,售价19.99美元供玩家们下载游玩。

    就是FG平台。

    这款游戏以其出众的品质赢得了玩家们的赞誉,梁其坤在开发《雨血》之余还兼顾着他的审核,中小型厂商的扶持工作内容,这款游戏他们给了整整3天的首页推荐。最初08年时候的首页推荐,如果质量足够优秀的作品是可以持续一周的,不过随着平台中游戏数量越来越多,竞争也越来越激烈,现在已经不可能一款游戏给7天的时间了。

    Double Fine的老板兼制作人汉密尔顿上台领奖的时候显得无比亢奋,他也是第一次来到这么高端的场合,第一次入围,第一次就拿下了奖项。叶沉溪和夏青鱼也不吝啬地给与了鼓励的眼神,而汉密尔顿也在台上对这两位表示了真挚的感谢,并将FG平台好好吹捧了一番,号召所有苦于发行和宣传的中小型游戏团队赶紧加入FG吧。

    搞得两人都有些不好意思。

    ……

    “年度最佳Wii游戏”——《超级马里奥银河2》;

    “年度最佳PS3游戏”——《战神3》;

    “年度最佳XBOX360游戏”——《质量效应2》,EA终于扳回一城;

    然后是“年度最佳PC游戏”。

    依然是《逍遥游》,它打败了此前呼声和它一样高的《星际战争2:自由之翼》,还有希德梅尔的《文明5》,以及刚才在“最佳RPG”的争夺中已经打败过一次的《辐射:新维加斯》。

    值得一提的是《质量效应2》今晚同时入围了“最佳XBOX360”和“最佳PC”游戏……在XBOX平台拿下一城,不过在这边还是被《逍遥游》击溃。

    青鱼网络在今晚,目前是2/4,还没有落空过一个奖杯。

    叶沉溪又上台了,如果有相关的统计,估计他可能是目前为止今年走动距离最远的晚会嘉宾,颁奖一次,领奖两次,而且可能还会有两次。

    ……

    在“最佳PC游戏”的奖项办法完毕之后,大屏幕上又开始播放起另一个重要作品的预告片。

    除了开场的《神秘海域3》外,同样也是越到后面的预告片也越是重量级。

    在它开头在一个类似洞穴的石壁上闪现出百事达工作室(Bethesda Game Studios)logo,并且响起一阵阵震人心魄战鼓的时候,大家已经知道这会是哪一款了。

    距离它的上一部作品已经过去了4年时间。

    《上古卷轴V:天际》!

    战鼓慢慢变成了男性的低吼,就像是龙吼声一样,一条巨龙也出现在画面之中,扑扇着巨大的双翼呼啸而过,挣扎着爆发出怒吼。

    现场的掌声瞬时间也铺天盖地而来。

    这款走到了第五代的系列作品,从第一部出现在DOS平台已经有16年的时间,这也是16年来累积的声望。

    叶沉溪和夏青鱼也不禁鼓起掌来,更别说单杰他们了,哪里还有一点儿三好游戏人,优秀程序员的模样,都快化身玩家粉丝了。

    估计全场就杨舒一个人最为淡定,这姑娘好像又要开始打瞌睡了,听闻掌声为之一振,还以为典礼结束了。叶沉溪和夏青鱼都有点后悔带她过来了,这名额公司里竞争那么激烈,就因为反正她是《逍遥游》团队中美术方面的中坚力量,而且人就在美国,离得比较近……

    论预告片……和《神秘海域3》同样的不走心,实在没有什么披露的内容。

    似乎是为了弥补大家,百事达也在预告片的末尾加上了游戏发售时间……这也是他们第一次正式公布,非常有诚意,精确到了日期而不仅仅是月份。

    11月11号,2011年……还是11月!

    现场的媒体们是最先反应过来的,立刻就通过手机和笔记本电脑开始工作起来。

    其他游戏人们也开始慢慢交头接耳,两部神作级别的撞上了,硬碰硬……一部PS3独占,另一部全平台。

    《上古卷轴V》和《神秘海域3》!

    不不不,应该是三部。

    在晚宴进行的过程中,越来越多的人已经看到了,或者被别人通知到了IGN独家提前披露的采访内容,在颁奖典礼开始前,Pasca已经向他们确认了新作名字叫做《无人幸存》,而发售时间,同样是11年11月。

    虽然那是一款全新的IP,不像是《上古卷轴》和《神秘海域》这样凭借好几代积累起来的口碑。

    但Pasca的作品,似乎从来不需要……他可能已经不需要再来证明这一点,他根本不需要经营成熟的品牌,只要做出来一款新游戏,绝对会受到热烈的追捧。

    他是特殊的。

    再加上之前其他厂商就已经公布的内容,这个11月份还有《刺客信条:启示录》,有《黑道圣徒3》有《极品飞车16》!

    多款大作级别,三款注定是神作级别的厮杀。

    明年的11月将会是多么腥风血雨,但对于玩家们来说又无比幸福的月份。

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