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您二位先内部讨论清楚了再通知我呗。

    然后说到做到,逛了一天春熙路。

    就跟普通的小情侣一样的,不是什么大老板,不是社会名流,不是某个领域里为所欲为呼风唤雨的大人物,顶多就是都戴着鸭舌帽和墨镜。

    秋高气爽精神好,享受着难得的悠闲假期。

    原本叶沉溪是打算过完节之后直接去西雅图的,现在估计要推迟一段时间了,不过也不会耽误太久。

    横公工作室在《逍遥游》和两款手游研发完成之后,目前工作量并不饱和,也就在做一些后续的优化更新,以及DLC内容,这些东西用不着全组人马,现在也出于嗷嗷待哺的状态。

    要给他们安排些新的工作内容,也让他们自己比较有激情的……开新项目。

    另一方面是,维尔福加紧了《Rota2》和《反恐英杰:全球攻势》的研发速度,G胖信誓旦旦地表示会在明年年底之前推出,这毫无疑问是steem对于FG一次最强有力的狙击,这是从FG平台上线,维尔福就开始蓄力的终极大招。

    MOBA类型夏青鱼倒是认为问题不大,《永恒之战》目前实在是太过强势,第三赛季即将结束,马上又要迎来第二届年终世界杯,这一次的规模要比去年更大,从16支国家代表对扩张到了32支进入到线下总决赛中。

    今年的总决赛场地会离开中国本土,来到这游戏人气第二高的地区,北美,最终决赛则在洛杉矶。

    以去年的数据,以及如今这款游戏的人气,媒体们预测今年的总决赛观看人数会超过1000万人,在游戏和电子竞技领域史无前列的壮举,甚至逼近NBA总决赛的收视人数。

    这又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。

    在要说有其他同类游戏能超过甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。

    只是FPS方面,青鱼网络目前还没有这样的作品,而这恰好也是维尔福最强的一面。

    毕竟他们就是FPS起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,这种类型已经深深融入在他们的血液里去了。

    但叶沉溪却说:“没事儿,没事儿。”然后他便已经有想法了。

    夏青鱼说:“你要不要这样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你这样,他们会丧失活下去的希望的。”

    叶沉溪说:“只是要流行而已,又不是艺术高度,这不难的。”

    “你就装逼吧。”

    “这是事实。”

    “我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏没人玩你会是怎样的表情。”

    ……

    维尔福有维尔福的传统,青鱼网络也有自己的。

    就像《永恒之战》相对于《Rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩这种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,FPS,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。

    这是先决条件,并不是说一味的把游戏做简单就能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的上线让他们去练习提升技战术,这才会让他们留下来。

    让他们进来,然后留下来,这两点缺一不可。

    FPS上,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通FPS的玩家也能在其中获得有趣的体验。

    然后这个假期剩下的几天,他就开始写案子了。

    差不多跟单杰他们交代完这个项目之后,大概到十月中下旬,他就会去西雅图,然后就一门心思扑在《无人幸存》上,估计得直到春节才会回国了。

    中间FPS项目的开发也就通过远程把控。

    夏大小姐还是有些不高兴的,还好中间她也会去美国,对Just.tv的收购也进入到了实质性的交涉阶段,对方正在准备捣鼓一个叫做twitch的子站点,这是他们在游戏视频直播领域的一次尝试。和谷哥旗下的YouTube不同,Just.tv专注于游戏视频领域,这也正好和青鱼网络基因相符。

    之前是有那么点儿穿出Just.tv和YouTube之间的绯闻,但Just.tv此时的量级却是还太小,更多地可能是他们自抬身价而已。。

    夏青鱼对这个项目非常支持,并且愿意对此增加投入,这也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点上线,不用猜都知道,其中最大的流量会来自于哪款游戏……另外还包括使用青鱼网络FG平台这两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来说,这是最大的成本。

    如果并购能够顺利完成,肯定twitch这个名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼还在想。

    ……

    西雅图那边三文鱼的工作效率比他预期的还要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。

    反倒是那边的员工们不太习惯,跟着这么一个主要的设计思路开头就定好,中间也不会更改了的老大。

    这是青鱼网络即使体量还不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。

    一款游戏从开发到完成,更多的时间不是花在了“做”上,而是在决定“怎么做”。

    在游戏领域,除非是一些小的,个人制作的独立游戏,这样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向上的修正,玩法上的调整,思路上的探讨。

    包括媒体和玩家,这些“外人”是不可能真正理解到Pasca的“可怕”之处的。

    青鱼网络公司核心人员流动率之低也是世所罕见,除了薪金待遇,公司氛围,员工关怀这些同样很重要的因素之外,也有一条,既遇明主天下可图。

    《无人幸存》是线性的流程,不是《逍遥游》那种开放性的世界,所以并没有那么多的让玩家去自由探索的细节,工作量的内容会少一些。

    所以叶沉溪觉得可以将研发周期压缩到一年时间。

    这款游戏是在6月份立项的,也就是明年夏季,应该就能和玩家们见面了。

    所以叶沉溪已经让鲨鱼工作室B组准备开始制作宣传片,至于正式公布,他打算放到今年的VGA颁奖典礼上面。

    这也快到年底了,更多的颁奖典礼又开始活跃了起来了……

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