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;   “你们和动视合作不是挺愉快的吗?”这些事情上周喜林确实不是太懂。

    “确实很愉快,只是这个项目开发周期挺长的,未来的事情我跟你确定那不是骗你吗。”

    “好吧……那这游戏讲的是啥?”他对这个项目着实感兴趣,相信部里也不只是他一个人这般。

    “一些古代的民间故事啊,道法自然,天人合一之类的。”

    “这可……真是个大项目啊……”这是发自肺腑的感叹。

    “你跟老叶以前就认识,该知道他的想法,很早以前就想做这样的东西了。”

    “你还真舍得拿钱让他去玩儿……他这个人啊……嘿……我懂的,鱼总你放心,这个我也会跟上面传达清楚,这样的项目我们一定大力支持,这个我自己就可以跟你打包票。”

    牛逼啊牛逼,周喜林心里确实是高兴,他也确实相信,这样程度的大项目,也不会仅仅是青鱼网络一家公司的事情了,毕竟这是国内的游戏厂商第一次涉足他们常说的,传统意义上的3A领域啊。

    传统的中国文化,面儿是有了,脸上有光。

    “那谢谢你了,下次回到黄浦请你和嫂子吃饭。”夏青鱼说。

    “那啥?你不在黄浦啊。”

    “现在在英国伦敦呢。”夏青鱼现在靠在阳台扶手上,看了看天,阴云密布……看起来又是像要下雨的样子,又湿又冷啊。

    “啊……去你们英国的分公司是吧,在伦敦来着。”

    “也不全是,也过来参观一下牛津韵律。”

    “啥?牛津韵律,你打算去学校进修啊?”周喜林以为是牛津大学文学院什么的,写诗吗,还有这闲心思。

    “是一家英国的公司,没有中文名,我自己这样叫的。全称Oxford Metrics Limited(OML),是一家提供专业的光学动作捕捉系统和相关解决方案的供应商。我们接下来的这个项目会需要运用到这方面的技术。”

    这玩意儿周喜林是确实不懂了。“哎哟,那我没打扰你休息吧……”周喜林看了看手表,北京时间下午两点,那伦敦那边儿应该才早上六点吧……

    “没事儿,我起得挺早的。”叶沉溪不在,她一向起得挺早的,正起床准备去酒店花园里面晨跑呢:“我们想在国内搞一件动作捕捉工作室,所以要来考察一下这方面的技术,英国这家牛津韵律挺有名气的。”

    “还是鱼总豪气……这是好事儿,建立这样的工作室需要场地吧?”

    “还是得要几百上千平米吧。”

    “那挺好,场地的问题相信上面会帮忙的,虽然你们也不差这个钱,建好了后也可以租给国内的其他公司用一用什么的吧……”

    周喜林扯得有点儿远了。

    “这个再说呗。”

    也确实现在也不好谈这种事情。

    “那行,我不耽误您的国际漫游费了……您肯定不在乎这个,但我们这种小市民只要一想到每分钟那个钱提嗒嘀嗒地往上跑,心里就怵……有点慌。”

    “帮我跟上边儿沟通一下,我们真的一点儿也没有那个意思,总之就是无条件服从组织安排,你知道的。”

    “知道知道,明白明白。”

    “那多谢你了,老周。”

    ……

    ……

    挂掉电话,夏青鱼还是有些烦,但也没啥心思去追究到底举报的是谁。

    毕竟这种事情在国内,像《侠盗猎车手4》那样的游戏,哪怕没人举报,相关部门也终究会有反应的。

    也就是时间的问题,早下架和晚下架的区别。

    但一直这样也不是个事儿啊……青鱼网络的影响力还是不够大啊……

    想立刻给叶沉溪打个电话诉诉苦,撒撒娇什么的,寻求寻求安慰……但不用想,那家伙肯定没起床呢,算了,不打扰他了。

    她这次到英国来确实除了英国分公司的运作,主要就是调研考察O光学运动捕捉系统,这种技术在电影里面已经广泛运用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡达》还没上映,但在业内,消息灵通的相关从业人员都知道,它已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,甚至已经到了脸部表情,唇部动作这些细致的地方。

    影视特效和游戏制作从来是不分家的。

    其实早在94年的时候,当时还能跟任极乐,索妮三分天下的世迦就在他们的街机产品《VR战士》上面使用了动作捕捉技术,当年的世迦确实是先锋意识的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家,一年之后北梦宫的《刀魂》也是如此,同样取得了成功。

    游戏领域玩儿这一套并不比电影领域要晚。

    拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一点毫无疑问。

    同时,更显著的是效率上的大幅度提升。

    有的高难度的动作,哪怕青鱼网络美术部的动画师能在软件里面通过手动调节做出来,退一万步讲,这个动画师非常优秀,专业水准极高并且经验丰富,调出来的动作美感能够达到叶沉溪的要求(实际上这一点非常困难),即使如此,一天时间之内恐怕调一个十来秒的动作就顶天了。

    效率太低。

    面向ProjectB这样的仙侠项目,整个游戏会有大量的动作资源,而且是复杂的武术动作,又不是简单的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同门派,不同功法的动作都不一样,这样巨大的工作量让人手动去调,那真不知道要做到猴年马月去了。

    而动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。

    运用动作捕捉系统,可以解放开发团队大量的时间和精力,投入到游戏其他方面的优化,细节制作乃至产品创意上去。

    当然动作捕捉之后,再让动画师手key去调整,最终产出的效果那就更加完美了。

    国内这项技术起步很晚,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品,所以夏青鱼只能出来找了。

    然后购买设备,租赁场地,在国内建造出属于青鱼网络自己的动作捕捉工作室,应该也是国内的第一家,不仅是为了ProjectB一个项目,还有未来。

    他这次考察的目标除了英国这家O,还有美国旧金山,乔治?卢卡斯创建的工业光魔的imocap系统,那个口碑更好,但人家只租不卖……还有美国魔神公司的魔神(Motion)系统。

    夏青鱼好像也有一种奇怪的自我强迫症,她不太喜欢租……

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